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viernes, 7 de junio de 2013

 VIDEOJUEGO 

Nuestro último trabajo del curso ha sido crear un videojuego en el que dirigiéramos algún objeto con el teclado, utilizando el programa Alice, con el que anteriormente habíamos creado una película.
El videojuego que he creado consiste dirigir a un hombre por una carretera por la que van apareciendo distintos seres, desde momias hasta zombies. Estos aparecen cuando se clickea en las viviendas que están a los lados de la carretera.




lunes, 20 de mayo de 2013

 MI EXPERIENCIA CON ALICE 

Esta ha sido la película que he creado con este programa:


martes, 23 de abril de 2013

 ALICE 


Alice es un programa para construir mundos virtuales con objetos 3D. Los objetos pueden moverse, girar, cambiar color, reaccionar al ratón y mucho más. Su interfaz interactiva genera instrucciones al arrastrar y soltar elementos gráficos (drag and drop). Estas instrucciones se corresponden a lenguajes de programación como Java o C++. Al ver en forma inmediata cómo corren los programas de animación, los estudiantes pueden entender con mayor facilidad la relación entre el código y el comportamiento de un objeto. Su entorno visual mejora la retención y el aprendizaje, evitando la frustración de una sintaxis mal utilizada. Los objetos se vuelven obvios y el estudiante puede relacionarse con ellos y la forma en que se programan.
Alice 2.0 está diseñado para ser la primera exposición a una programación orientada a objetos. Esto quiere decir que no hace falta tener conocimientos previos de programación para poder utilizar la herramienta y aprender de ella. Sin embargo, aunque esté disponible para descargar en forma gratuita, necesitarás otros elementos de aprendizaje para utilizarla por tu cuenta. Y es que Alice fue construido como soporte de profesores y clases universitarias. Esto quiere decir que la herramienta se usa, idealmente, en una clase con un profesor que explica el entorno de programación, siguiendo libros de soporte de Alice.



viernes, 19 de abril de 2013

CASA Y BARRIO


En este vídeo se mostrará una panorámica del barrio y luego se adentrará en la casa, haciendo un recorrido por su interior y enseñándonos todas las habitaciones.


La casa consta con una planta baja en la que hay una cocina, un comedor, un pequeño baño, un salón con una gran pantalla, una sala de juegos, un trastero y un gran jardín con una piscina. En la planta superior nos encontraremos con dos espaciosos cuartos, otro pequeño baño y una especie de biblioteca. A parte de todo esto, también cuenta con un sitio para relajarse en el que encontraremos un jacuzzi y un sillón cubierto.
Me ha costado bastante crear esta casa e insertarla en un barrio porque el ordenador se trababa con mucha frecuencia y costaba avanzar. Pero a parte de eso, me ha resultado un programa bastante interesante.

domingo, 7 de abril de 2013

CAPTURA DE PANTALLA

De momento la casa va quedando así :). Falta la segunda planta.