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viernes, 7 de junio de 2013

 VIDEOJUEGO 

Nuestro último trabajo del curso ha sido crear un videojuego en el que dirigiéramos algún objeto con el teclado, utilizando el programa Alice, con el que anteriormente habíamos creado una película.
El videojuego que he creado consiste dirigir a un hombre por una carretera por la que van apareciendo distintos seres, desde momias hasta zombies. Estos aparecen cuando se clickea en las viviendas que están a los lados de la carretera.




lunes, 20 de mayo de 2013

 MI EXPERIENCIA CON ALICE 

Esta ha sido la película que he creado con este programa:


martes, 23 de abril de 2013

 ALICE 


Alice es un programa para construir mundos virtuales con objetos 3D. Los objetos pueden moverse, girar, cambiar color, reaccionar al ratón y mucho más. Su interfaz interactiva genera instrucciones al arrastrar y soltar elementos gráficos (drag and drop). Estas instrucciones se corresponden a lenguajes de programación como Java o C++. Al ver en forma inmediata cómo corren los programas de animación, los estudiantes pueden entender con mayor facilidad la relación entre el código y el comportamiento de un objeto. Su entorno visual mejora la retención y el aprendizaje, evitando la frustración de una sintaxis mal utilizada. Los objetos se vuelven obvios y el estudiante puede relacionarse con ellos y la forma en que se programan.
Alice 2.0 está diseñado para ser la primera exposición a una programación orientada a objetos. Esto quiere decir que no hace falta tener conocimientos previos de programación para poder utilizar la herramienta y aprender de ella. Sin embargo, aunque esté disponible para descargar en forma gratuita, necesitarás otros elementos de aprendizaje para utilizarla por tu cuenta. Y es que Alice fue construido como soporte de profesores y clases universitarias. Esto quiere decir que la herramienta se usa, idealmente, en una clase con un profesor que explica el entorno de programación, siguiendo libros de soporte de Alice.



viernes, 19 de abril de 2013

CASA Y BARRIO


En este vídeo se mostrará una panorámica del barrio y luego se adentrará en la casa, haciendo un recorrido por su interior y enseñándonos todas las habitaciones.


La casa consta con una planta baja en la que hay una cocina, un comedor, un pequeño baño, un salón con una gran pantalla, una sala de juegos, un trastero y un gran jardín con una piscina. En la planta superior nos encontraremos con dos espaciosos cuartos, otro pequeño baño y una especie de biblioteca. A parte de todo esto, también cuenta con un sitio para relajarse en el que encontraremos un jacuzzi y un sillón cubierto.
Me ha costado bastante crear esta casa e insertarla en un barrio porque el ordenador se trababa con mucha frecuencia y costaba avanzar. Pero a parte de eso, me ha resultado un programa bastante interesante.

domingo, 7 de abril de 2013

CAPTURA DE PANTALLA

De momento la casa va quedando así :). Falta la segunda planta.



SKETCHUP

Este trimestre lo hemos comenzado empezando a utilizar este programa llamado Sketchup.

¿Qué es?

SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google.

Esta herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. Además, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos.
Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta.


CARACTERISTICAS


SketchUp fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado 3D. Cualquier persona, desde un niño hasta un adulto, pueden de manera muy sencilla aprender a utilizar esta herramienta de diseño tridimensional.

El programa también incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.

Se recomienda a los principiantes tener paciencia para seguir las explicaciones del tutorial (está disponible la versión en español). Como una introducción, el tutorial tiene una importancia básica para comprender lo sencillo, práctico y poderoso que en definitiva resulta ser este programa.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

viernes, 8 de marzo de 2013

 PELÍCULA ~ LOS GORDOS 

Este trimestre, el segundo trabajo que nos han mandado ha sido hacer una película sobre lo que quisiéramos, con la participación de todos e incluyendo un flashmob.
El primer día y parte del segundo, hicimos una ''luvia de ideas'' para saber más o menos lo que íbamos a hacer. Finalmente elegimos como tema la obesidad en Canarias.
Una vez teníamos la idea, nos repartimos las tareas: Vicente y Jorge hicieron de protagonistas (los gordos), Claudia hizo de narradora, Eduardo hizo de profesor de spinning y también hizo de hombre que apuntaba los pedidos en McLaPalmita; y Diego y yo hicimos de presentadores. Los demás participaron haciendo de cámaras, aportando ideas, haciendo de repartidores de McLaPalmita y todos conjuntamente participamos en la clase de spinning y en la escena de McLaPalmita.
Para su grabación utilizamos el móvil de Adán y la cámara de Claudia, con los que tuvimos algunos problemas de sonido. Una vez que grabamos las escenas principales: una en la clase de Biología, con nuestra profesora Lidia (clase de spinning); y otra en la clase de Inglés, con nuestra profesora Milagros (pedido al McLaPalmita), grabamos las escenas secundarias y por último se montaron los vídeos. Todo salio como queríamos apesar de de los problemas con los que nos encontramos.
La síntesis de la película es la siguiente: dos chicos, el líder y Jorge, que están gordos y necesitan hacer algo para bajar de peso. Para ello hacen una clase de spinning, pero después de ésta vuelven a caer en la tentación de la comida basura. Finalmente, ambos mueren por sobrepeso.

Esta es nuestra película :)